Asean world from ACR
วันอังคารที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
ประเภทของสื่อการเรียนรู้(สื่อเทคโนโลยี)
สื่อเทคโนโลยี
ไฮเปอร์บุ๊ก (Hyperbook)
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ คือ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ แต่หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ก็คือ หนังสือที่เก็บอยู่ในรูปแบบของอิเล็กทรอนิกส์ หรือเก็บไว้อยู่ในแบบของไฟล์ โปรแกรมส่วนมากที่เข้าใจกันคือ หนังสือที่เก็บในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยไม่ต้องใช้กระดาษ และมีการสร้างจากคอมพิวเตอร์ และสามารถอ่านได้จากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่าง คอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก พีดีเอ(Personal Digital Assistant) Palm และ PocketPC หรือกระทั่งอ่านได้จากโทรศัพท์มือถือบางรุ่น
E-book เป็นหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่จะเริ่มเข้ามามีบทบาทมากขึ้น ด้วยความสะดวกสบายของทั้งการสร้าง E-book ความสะดวกในการพกพา ขนาดที่เล็ก และสามารถอ่านได้ทุกที่ทุกเวลาที่มีอุปกรณ์พกพาที่สามารถอ่าน E-book ได้ สามารถสร้างให้ E-book นอกจากจะมีสีสันสวยงามเพื่อง่ายต่อการอ่าน และทำความเข้าใจแล้ว ยังสามารถใส่เสียง ภาพเคลื่อนไหว สร้างสารบัญ (Link) หรือการคลิกเพื่อส่ง E-Mail ไปยังผู้เขียน หรือ E-Mail ใน E-book ก็ได้
ไฮเปอร์เท็กซ์ (Hypertext)
หมายถึง ข้อความหรือกลุ่มของข้อความที่ถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันโดยมีการนำเสนอแบบปฏิสัมพันธ์ โดยการนำข้อความที่ใช้ มาเป็นจุดเชื่อมโยง ซึ่งจะมีลักษณะเด่นกว่าข้อความอื่น เช่น การขีดเส้นใต้ การเน้นด้วยสี ตัวหนา หรือตัวเอียง เป็นต้น
ประโยชน์ของระบบไฮเปอร์เท็กซ์
นอกจากจะสามารถบริหารจัดการ เชื่อมโยงและติดต่อข้อมูลเพื่อสื่อความหมายอย่างมีปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมและยังสามารถทำให้ผู้ใช้เลือกใช้เส้นทางที่สะดวกและรวดเร็ว ไม่ว่าจะไปข้างหน้าหรือย้อนกลับในเส้นทางเดิมได้และยังสามารถเข้าถึงข้อมูลได้ อย่างสะดวกและรวดเร็ว ทั้งนี้เนื่องจากการทำงานในระบบไฮเปอร์เท็กซ์จะมีการเชื่อมโยงที่ไม่เป็นแนวเส้นตรง เป็นต้น
วันอังคารที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชำกิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สำคัญของประเทศไทย เป็นต้น
ตัวอย่าง โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก ผู้พัฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ชนารัตน์ คำอ่อน สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม

2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต ผู้พัฒนา นาย เทพ รัตนเรืองจำรูญ และนายพงศกร พันธุ์พงษ์สิทธิ์ อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์สโรชา สายเนตร สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ

3. โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ ผู้พัฒนา เด็กหญิงวริศรา พรหมมณี และเด็กหญิงกมลวรรณ ทองงาน อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ทัศนีย์ ระลึกมูล สถานศึกษา โรงเรียนเฉลิมขวัญสตรี จ.พิษณุโลก

4. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ ผู้พัฒนา เด็กหญิงวรรณรวัส ยินดีเดช อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศรา หรูจิตตวิวัฒน์ สถานศึกษา โรงเรียนเซนต์ฟรังซิสซาเวียร์คอนแวนต์ กรุงเทพฯ
5.โปรแกรมสำนวนไทยพาสนุก ผู้พัฒนา เด็กหญิงจิราพร แจ้งไพร และเด็กหญิงกนิษฐา สุริเมือง อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์วิรุบล จันตา สถานศึกษา โรงเรียนภัทรวิทยา จ.ตาก

วันพุธที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2557
วันพุธที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2557
วันพุธที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
อุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่
Projector Cell Phone Concept
ข้อมูล:
แนวคิดมือถือติดโปรเจคเตอร์แนวคิดมือถือโทรศัพท์มือถือที่ต้องการเป็นมากกว่ามือถือธรรมดา เป็นแนวคิดสมาร์ทโฟนขนาดบางเฉียบ ติดโปรเจคเตอร์หรือเครื่องฉายภาพ (Projector Concept) ไว้ ตรงกลางของตัวเครื่องรอยต่อระหว่างจอแสดงผลที่สามารถหมุนขึ้นได้กับแผงปุ่ม กด ผู้ใช้สามารถส่งภาพในโทรศัพท์ออกไปยังฉากหรือผนังเพื่อรับชมภาพในขนาดใหญ่ ได้
ผลงานการออกแบบของ Stefano Casanova
วันอังคารที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
คำศัพท์คอมพิวเตอร์
1>
assembly language : ภาษาแอสเซมบลี
2>
automatic teller machine : เครื่องรับจ่ายเงินอัตโนมัติ
3>
auxiliary storage : หน่วยเก็บช่วย หน่วยเก็บรอง
4>
background processing : การประมวลผลส่วนหลัง
5>
backup : การสำรอง
6>
BASIC : ภาษาเบสิก
7>
batch processing : การประมวลผลแบบกลุ่ม
8>
binary number system : ระบบเลขฐานสอง
9>
booting the system : การเริ่มทำงานของระบบ
10>buffer : ที่พักข้อมูล ที่ปรับอัตรา หรือกันชน
11>bug : จุดบกพร่อง
12>bus : บัส
13>byte : ไบต์
14>cache memory :
หน่วยความจำแบบแคช
15>CAD/CAM : การออกแบบและผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
16>CAI : การสอนใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
17>constant : ค่าคงที่
18>control
program : โปรแกรมควบคุม
19>control unit :
หน่วยควบคุม
20>coursor : ตัวชี้ตำแหน่ง
21>cylinder : ทรงกระบอก
22>data : ข้อมูล
23>data base : ฐานข้อมูล
24>data base
administrator : การบริหารฐานข้อมูล
25>data base
management system : ระบบการจัดการฐานข้อมูล
26>cathaode ray
tube : หลอดภาพ
27>central
processing unit : หน่วยประมวลผลกลาง
28>channel : ช่องสัญญาณหรือร่องข้อมูล
29>chip : ชิป
30>compiler : ตัวแปลชุดคำสั่งหรือชุดคำสั่งแปลชุดคำสั่ง
31>computer : คอมพิวเตอร์หรือคณิตกร
32>computer
network : ข่ายงาน หรือเครือข่ายคอมพิวเตอร์
33>computer
operator : การดำเนินการคอมพิวเตอร์หรือการปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
34>console : ส่วนเฝ้าคุมหรือจอเฝ้าคุม
35>data communications
: การสื่อสารข้อมูล
36>data entry
operator : พนักงานป้อนข้อมูล
37>data
processing : การประมวลผลข้อมูล
38>debug : แก้จุดบกพร่อง
39>decision
support system : ระบบสนับสนุนการตัดสินใจ
40>deagnosties : การวินิจฉัย
41>difference
engine : เครื่องคำนวณทางตรรกะ
42>digital
computer : คอมพิวเตอร์เชิงตัวเลข,คณิตกรเชิงตัวเลข
43>direct-access
: การเข้าถึงโดยตรง
44>diskette : แผ่นบันทึก
45>distributed
data processing : การประมวลผลข้อมูลแบบกระจาย
46>documnutation
: การจัดทำเอกสาร
47>editor : บรรณาธิกรณ์หรือบรรณาธิการ
48>electronic
mail : การสื่อสารแบบอิเล็กทรอนิกส์
49>electronic
apreadsheet program : โปรแกรมกระดาษทำการอิเล็กทรอนิกส์
50>EPROM : หน่วยความจำโปรแกรมลบได้
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)